Ar tinkliniai maršrutizatoriai tinka žaidimams?

Ar tinkliniai maršrutizatoriai tinka žaidimams?

Žaidžiu daug, dažniausiai kompiuteriu ir „Nintendo Switch“, bet kai judu namuose, „Wi-Fi“ ryšys atsitiktinai nutrūksta, todėl aš pasitraukiau iš žaidžiamo žaidimo.





Tai privertė mane susimąstyti, kodėl neatnaujinau savo „WiFi“ maršrutizatoriaus iš IPT pateikto atsargų. Anksčiau girdėjau apie tinklinius WiFi tinklus ir jie naudoja kelis prieigos taškus ir plėtiklius, kad padidintų jūsų namų WiFi diapazoną ir sumažintų negyvas zonas.





Sugalvojau, kodėl gi nepabandžius tinklinės sistemos ir pažiūrėti, ar ji tinkama žaidimams. Šiame straipsnyje išsiaiškinsime, ar tinklinis „WiFi“ ryšys pagerins jūsų žaidimų patirtį ir leis jums gauti tuos laimėjimus, kurių visada troškote.





Tinkliniai „WiFi“ maršruto parinktuvai nėra skirti atlikti svarbioms delsos užduotims, pvz., varžybiniams žaidimams, atsižvelgiant į tai, kad jie gali būti perkrauti. Tačiau jei esate labiau atsitiktinis žaidėjas, tinklinis WiFi maršrutizatorius yra geras pasirinkimas žaidimams.

Kas yra „Mesh WiFi“?

Tinklinė „WiFi“ sistema iš esmės yra pagrindinis maršruto parinktuvas ir keli maršrutizatoriai, kurie veikia visame namuose ir leidžia visoms jūsų namų vietoms patekti į „WiFi“ aprėptį. Jį nustatyti daug lengviau nei nuotolio plėtiklius, o kadangi visi tinklinio tinklo įrenginiai turi tą patį identifikatorių arba SSID, jį lengviau valdyti.



Jis dažniausiai naudojamas namų automatizavimui arba daiktų interneto sistemoms, kur WiFi aprėptis yra labai svarbi. Pagrindinis trūkumas yra tas, kad tinklo įrenginių, tokių kaip maršrutizatoriai ir diapazono plėtikliai, kurie sudaro tinklinę WiFi sistemą, skaičius paprastai perpildo visą sistemą.

Galite paklausti, kodėl žmonės naudoja tinklinius tinklus, jei jie yra perpildyti, ir atsakymas į tai slypi tame, ko kelių žaidėjų žaidimai tikisi iš interneto ryšio.





Kodėl tinklelis apskritai nėra tinkamas žaidimams

Kelių žaidėjų žaidimams reikalingas labai mažas delsimas. Vėlavimas pridedamas prie viso laiko, kurio reikia, kol duomenys iš jūsų kompiuterio ar įrenginio į serverį siunčiami, ir laiką, per kurį serveris jums atsakys. Paprastai jis matuojamas milisekundėmis, o varžybų žaidimuose svarbiausia išlaikyti šį laiką mažą.

Žaidimų ratų žmonės žino, kad delsa yra didžiausias bet kurio vaizdo žaidimo žudikas. Be žemų ir nuspėjamas delsą, tai sukels nusivylimą, jei prisijungiate prie tinklinio WiFi tinklo. Kodėl delsa (arba ping) nenuspėjama tinklelio maršrutizatoriuje, gali būti dėl įvairių priežasčių, tačiau akivaizdžiausia iš jų yra tai, kad tarp maršruto parinktuvo ir paskirties įrenginio yra nemažai mazgų.





Be to, maršrutizatorius nuolat keičia maršruto duomenų trukmę tarp mazgų iki paskirties vietos, nes ryšio tarp mazgų ir maršrutizatoriaus stiprumas kinta laikui bėgant, todėl nenuspėjamai didėja delsa.

Norėdami tai patvirtinti, išbandžiau tris žaidimus visose tinklo reikalavimų spektro pusėse. Turėkite omenyje, kad tai vykdžiau naudodamas „eero Pro 6“ tinklelio sistemą, kuri nėra niūri, ir pagal aukščiausios klasės „Xfinity“ interneto planą. Aparatūros ir tiekėjo išmintingas, kiek įmanoma išvengiau kliūčių.

Pirma buvo Tekken 7 , labai populiarus kovinis žaidimas su puikiu tinklo kodu ir tikisi iš žaidėjo tobulų kadrų įvesties. Kaip jau galėjote atspėti, šis žaidimas labai priklauso nuo delsos tarp žaidėjo ir žaidimo serverio.

Rezultatai nebuvo tokie įspūdingi. Atsilikimas tikrai nebuvo blogas, o žaidimo tinklo kodas kompensavo didžiąją jo dalį, tačiau judesių nerimas vis tiek išliko, todėl aš pralaimėjau kelis raundus.

Kitas buvo Vertinimas , pirmojo asmens šaudyklė, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas tiksliam šaudymo žaidimui ir už greitą reakciją. Kitas žaidimas, kuriame latentiškumas yra nepaprastai svarbus. Čia tinklo kodas yra toks geras, kaip ir Tekken, ir tai rodo. Čia pagrindinės problemos buvo nenuspėjami delsos šuoliai ir teleportacija visur.

Patirtis nebuvo absoliuti šiukšlė, tačiau ji taip pat nebuvo tobula. Žaidimas vis dar buvo žaidžiamas, bet aš negalėjau pasiekti tokio konkurencingumo lygio, kokį galėčiau padaryti naudojant įprastą ryšį.

Toliau buvo Hitman 3, Tai daugiausia buvo vieno žaidėjo patirtis su lengvomis internetinėmis funkcijomis. Tinklelio tinklas čia veikė gerai, nes delsa nebuvo tokia didelė šio pavadinimo reikalavimas.

Kada „Mesh Wi-Fi“ gali būti tinkamas žaidimams

Kaip matote iš bandymų, tinklinis „WiFi“ tinklas geriausiai tinka žaidimams, kurie nepriklauso nuo delsos ryšio. Pati tinklinio tinklo struktūra nustato šiuos apribojimus, todėl nėra jokio sprendimo, išskyrus įprasto „WiFi“ arba laidinio eterneto ryšio naudojimą.

Mesh WiFi sistemos paprastai veikia prastai su žaidimais, kuriems reikalingas mažas delsos ryšys, nes žaidimai dažniausiai priklauso ne nuo to, kiek duomenų galima išsiųsti naudojant ryšį, bet nuo to, kaip greitai maršrutizatorius gali juos išsiųsti.

Paprastai tinkliniai įrenginiai yra sukurti atsižvelgiant į greitį, o ne delsą, todėl kenčia nuo svarbiausio aspekto, kurio reikia internetiniam žaidimui. Tinkliniai įrenginiai išsaugo didelį modemo greitį, kol signalas yra transliuojamas visame namuose, o tai yra puiku, bet tai nesvarbu žaidžiant.

Nepaisant visų šių problemų, yra nemažai atvejų, kai nesvarbu, ar esate tinkliniame tinkle, ar nežaidžiate, ir ne visi žaidžia hiperkonkurencinius žaidimus, kuriuose svarbi kiekviena milisekundė.

Jei naudojate tinklą, kurio įrenginiai yra labai lengvi, tinklinis tinklas gali būti tinkamas pasirinkimas, nes didžioji dalis perkrovos neegzistuoja.

Jei žaidžiate sportinius žaidimus ar kitus lėtai judančius žaidimus, pvz., šachmatus ar didžiąją strategiją, kur mažas delsimas neturi reikšmės, tinklinis tinklas yra tinkamas pasirinkimas.

Svarbiausia, jei žiūrite į žaidimus kaip smagiau ir labiau atsipalaiduojate nei konkuruojate ir į visą reikalą žiūrite rimtai, tinklinis WiFi tinklas bus pakankamai tinkamas.

Mesh Wi-Fi alternatyvos žaidimams

Jei ieškote į žaidimus orientuotos sąrankos, yra tinklinio tinklo alternatyvų

Tiesioginis eterneto ryšys

Laidiniai ryšiai turi mažiausią delsą ir užtikrina nuoseklų ryšį nuo pat maršruto parinktuvo. Jei visa jūsų sąranka yra arti maršruto parinktuvo, naudokite eterneto ryšį. Turėdami keletą minučių „pasidaryk pats“ ir naudodami ilgesnį eterneto laidą, vis tiek galite priversti jį veikti toliau esančiuose įrenginiuose.

Naudokite „Powerline“ adapterius

Maitinimo linijos adapteriai veikia naudodami maitinimo laidus jūsų namuose, kad laidinis interneto ryšys būtų tiekiamas bet kurioje jūsų namo vietoje, esančioje šalia elektros lizdo. Tai galite padaryti prijungę vieną iš adapterių prie maršrutizatoriaus, o kitą galą prie maitinimo lizdo. Tada prijunkite antrąjį adapterį prie įrenginio ir artimiausio maitinimo lizdo.

Žaidimų maršrutizatoriai

Jei visa kita nepavyksta ir neįmanoma paleisti laidinio ryšio su įrenginiu, įsigykite tinkamą žaidimų maršrutizatorių, pvz., Razer Jie .

Šie maršruto parinktuvai dažniausiai specializuojasi žaidimų srityje ir yra su daugybe skambučių ir švilpukų, kurie gali pagerinti jūsų žaidimų patirtį, pvz., QoS ir kitus perkrovos valdymo nustatymus.

Kam tinka tinklinis „Wi-Fi“?

Tinklinis „Wi-Fi“ yra tinkamas daugiausia norint išplėsti „Wi-Fi“ signalo aprėptį jūsų namuose. Skirtingai nuo tradicinio maršrutizatoriaus, vieta nebus svarbus veiksnys, nes tinkle yra daug mazgų, galinčių paskleisti signalą į kiekvieną namo kampą.

Kadangi nėra pagrindinio prieigos taško, jei vienas mazgas nustos veikti, visas tinklas nesuges. Pakeiskite blogai veikiantį mazgą ir viskas!

Visi vieno tinklo „Wi-Fi“ sistemos įrenginiai palaiko tą patį SSID, kad jį būtų lengviau valdyti, o tinklas gali protingai prijungti jus prie artimiausio signalo šaltinio be jokių problemų.

Paskutinės mintys

Tinkliniai „Wi-Fi“ maršrutizatoriai nėra tokie blogi; jie tiesiog nėra sukurti žaidimų požiūriu. Tačiau jie itin naudingi kuriant namų automatikos sistemą ir norisi stipraus ryšio visame namuose.

Šiek tiek jie netgi suderinami su „Wi-Fi 6“. , kuris yra pažangiausias „Wi-Fi“ technologijos pranašumas, todėl šiuo požiūriu jie naudoja naujausius ir geriausius protokolus bei aparatinę įrangą. Gerieji pranoksta daugumą įprastų „Wi-Fi“ maršrutizatorių ir yra geras pasirinkimas, jei norite, kad sąrankos procesas vyktų be rūpesčių ir lengvai.

Tai apima maršruto parinktuvo ir mazgų prijungimą prie maitinimo lizdų ir programėlės naudojimą jiems prijungti.

Taip pat galite mėgautis skaitymu

Dažnai užduodami klausimai

Kas geriau, tinklelis ar kartotuvas?

„Wi-Fi“ tinklelis ir kartotuvai sustiprina „Wi-Fi“ signalus. Tinklinės sistemos gali būti brangios, tačiau gali užtikrinti didesnį atstumą ir prieigą prie kelių taškų. Kartotuvai yra pigesni, tačiau gali kilti suderinamumo su maršruto parinktuvu problemų.

Ar tinklelis padidina ping?

Dauguma tinklinių sistemų padidins jūsų ping, nes kartoja pagrindinio maršrutizatoriaus signalą. Kuo daugiau mazgų turi pereiti signalas, kad pasiektų jus, tuo didesnė delsa.

Ar „Wi-Fi“ tinklelis yra per didelis?

Mesh Wi-Fi sistema yra pernelyg didelė, jei jūsų namas yra mažesnis nei 2000 kv. Dideliems namams labiausiai naudinga tinklinė „Wi-Fi“ sistema, nes jie geriau išplečia jūsų „Wi-Fi“ diapazoną.

Kiek toli gali pasiekti tinklinis WIFI?

Tinklinis „Wi-Fi“ gali veikti, kai tik pritrūksta mazgų, kuriuos reikia įdėti. Kai kurie tinklo maršrutizatoriai turi griežtą apribojimą, kiek mazgų galite prisijungti prie sistemos.